Faveladogame
Música - Grau 1
Conserva em Lata
Comece humildemente. Por exemplo: fazendo batuque em lata de sardinha.
Por enquanto tu não tem cacife para mais que isso. Mas é melhor que nada.
+R$ 7,20 por dia
Compra: R$1,00
Venda: R$0,50
Música - Grau 3
Gaita de Pente
Primeiro tu cata o pente velho do teu cumpadi Carlão.
Aí tu tenta tirar um som da tua gaita. O povo vai pagar para tu parar!.
+R$ 12,00 por dia
Compra: R$3,00
Venda: R$1,50
Música - Grau 5
Baquetas de Madeira
É pensando bem, as baquetas até que têm cara de instrumento musical,
ninguém precisa saber que tu achou elas no lixão.
Dá para fazer um som legal... e se ninguém mais gostar tu usa elas pra espantar as moscas.
+R$ 19,20 por dia
Compra: R$10,00
Venda: R$5,00
Música - Grau 7
Triângulo
Tlim, tlim, tlim o triangulinho, tum, tum tum o tamborzinho...
Na verdade aquela antiga cantiga infantil falava do pianinho,
mas tanto faz. O som é até simpático, comece a bater...
+R$ 31,20 por dia
Compra: R$20,00
Venda: R$10,00
Música - Grau 9
Ukulelê
Quem inventou este nome idiota para um cavaquinho?
Coisa de boiola. Mas depois de um pouco de prática tu vai gostar do som.
E talvez os passantes gostem também...
+R$ 51,60 por dia
Compra: R$40,00
Venda: R$20,00
Música - Grau 11
Realejo
Nossa, isso ainda existe? Olha só as relíquias que tu acha!
Nada de se deixar abater na primeira derrota, só por não ter achado nada no lixão.
E viu só como a tua lábia funcionou com o coroa?
Por alguns Réis e uma caixa de Pivete Export Prêmio, e o realejo é teu!
+R$ 91,20 por dia
Compra: R$70,00
Venda: R$35,00
Música - Grau 13
Cuíca
Tu virou mestre da reciclagem: cate uma lata de leite em pó velha,
filtro de café, água e uma vareta de bambu e mande ver!
O barulhinho é o ó. E se nada mais der certo tu pode tentar uma vaga na bateria da Mangueira:
o esquindô, esquindô.
+R$ 160,80 por dia
Compra: R$120,00
Venda: R$60,00
Música - Grau 15
Violino
Tu tá ficando fino mesmo. Um verdadeiro artista. O melhor do Rio.
E agora ainda vem parar em tuas mãos um violino.
Claro que é um desafio tirar um som decente dele, mas o efeito é sensacional.
+R$ 333,60 por dia
Compra: R$530,00
Venda: R$265,00
Música - Grau 17
Orquestra
Nossa, imagina a grana que tu iria ganhar com todos os instrumento juntos.
A ideia do ano. Junte teus colegas e crie a primeira orquestra de rua do Rio.
Faça a estreia no lado do Cristo Redentor, para já ter a benção divina a seu lado,
e prepare as malas para carregar o tutu.
+R$ 532,80 por dia
Compra: R$900,00
Venda: R$450,00
São encontrados aqui: http://www.faveladogame.com.br/city/pet_store/
Contato Social - Grau 0
Barata
Um belo dia você deu cara com esta criatura nojenta passeando em cima daquele
ATT 0 DEF 0 DÓ 0
Comprar por: R$0,01
Peixinho dourado
Quem te ensinou a nadar? Foi, foi marinheiro, foi os pexinhos do mar.
ATT 1 DEF 1 DÓ 1
Comprar por: R$1,00
Contato Social - Grau 1
Sapo
O peixinho era meio sem graça, você tem que admitir.
ATT 2 DEF 3 DÓ 7
Comprar por: R$1,50
Rolinha
Ai, ai, aquele coaxar enchia teu saco... Deixe teu amigo verde voltar pra natureza e
ATT 5 DEF 4 DÓ 12
Comprar por: R$3,80
Contato Social - Grau 2
Rato adestrado
Olha só, não é que a tua comida-isca pegou algo de bom?
Não vai dar para lutar com este bicho, mas com os truques deste
rato especial você nem vai precisar de colar de melancia, para chamar atenção.
ATT 7 DEF 5 DÓ 16
Comprar por: R$5,00
Tatu
Dois em um: companheiro e bola! Tu tá feito!
E ainda por cima já vem com a própria casa, tu não tem que te preocupar com chuva, nem nada.
ATT 8 DEF 3 DÓ 1
Comprar por: R$7,50
Contato Social - Grau 3
Gaivota
Final de tarde, passeio na orla, gaivotas pra lá e pra cá..
Que tal uma gaivota? Ela tem um bico perigoso e tá ali dando sopa mesmo.
ATT 10 DEF 5 DÓ 0
Comprar por: R$15,00
Gambá
Bicho interessante. Com um gambá tu vai ter respeito.
Quem é que vai querer se arriscar a levar uma mordida do bicho? Ou pior: sentir o seu fedor....
ATT 13 DEF 10 DÓ 17
Comprar por: R$22,50
Contato Social - Grau 4
Esquilo
Faz uns dias que este tico, ou será teco, está grudado no teu pé.
Sabe-se lá se isso é bom ou ruim. Mas, por apenas umas moedinhas ele é teu.
Ele é ligeiro e deve saber alguns truques.
ATT 18 DEF 15 DÓ 19
Comprar por: R$75,00
Porco-espinho
Este espinhudo companheiro poderia ser um bom parceiro de brigas,
você está certamente pensando. Feche o negócio e você estará bem equipado
para a próxima luta. Deve doer levar com um bicho desses nas fuças.
ATT 25 DEF 20 DÓ 32
Comprar por: R$85,00
Contato Social - Grau 5
Porco
Um pivete qualquer te passou a maior conversa, que ele tinha um
porco super esperto e tals. Ele te garantiu que o porco buscava as coisas
pra você e que ainda seria teu guarda-costa. Pode crer.
ATT 27 DEF 25 DÓ 22
Comprar por: R$88,00
Contato Social - Grau 6
Coruja-da-neve
Caraca! Agora em petshop tem até coruja-da-neve.
Que raios uma coruja dessas pode fazer tu não sabe,
mas ela até que te dá um ar bacana, sentada no teu ombro.
Agora só falta achar uma varinha e mudar teu nome para Harry.
ATT 44 DEF 38 DÓ 10
Comprar por: R$95,00
Contato Social - Grau 7
Onça
Uau, agora sim. Perigosa meishmo e muito veloz.
O zoológico tá vendendo uma. E com uma onça do lado não tem pra ninguém,
tu vai sacudir a Sapucaí.
ATT 36 DEF 40 DÓ 21
Comprar por: R$100,00
Contato Social - Grau 8
Castor
Este bicho tem uns dentes da hora, super afiados e ninguém consegue matar.
Tu já levou tantas nas ventas que é justo achar alguém para te defender um pouco.
ATT 28 DEF 29 DÓ 62
Comprar por: R$200,00
Contato Social - Grau 9
Camelo
O jabuti era super chato. No calor do Rio nada melhor que um animal
que não vai te dar muito trabalho com água.
E tu vai se sentir o próprio Xeique árabe andando pelo Saara de Copacabana.
ATT 39 DEF 41 DÓ 38
Comprar por: R$300,00
Contato Social - Grau 10
Carneiro
Não ter um cobertor de orelha pode ser chato nas noites de inverno.
Então tu resolveu arrumar o bicho mais peludo de todos para te esquentar.
Mas de resto um carneiro não serve pra quase nada.
ATT 55 DEF 45 DÓ 43
Comprar por: R$600,00
Contato Social - Grau 11
Pinscher
Este cachorro é o contrário do zen. O colega do Carlão tá te dando um desconto super
bom pois ninguém mais suporta o cachorro. Ou será que tu prefere um cão de guarda?
ATT 65 DEF 59 DÓ 1
Comprar por: R$1.000,00
Contato Social - Grau 12
Zebra
Tu gosta de algo exótico, né? Com uns réis no bolso dá pra conseguir alguns exemplares interessantes.
Vamos ver se tua compra vai dar zebra.
ATT 59 DEF 40 DÓ 56
Comprar por: R$1.470,00
Contato Social - Grau 13
Papagaio
Cuidado, ele tem bico e garras afiadas! E ainda pode te avisar quando o adversário
estiver chegando ou chamar ajuda quando tu tiver em perigo. Só cuidado com tua orelha, ele morde.
ATT 32 DEF 28 DÓ 133
Comprar por: R$2.000,00
Contato Social - Grau 14
Macaco
Bichos tem muitos, mas nenhum é tão esperto quanto um macaco.
Dá pra ensinar ele a bater carteiras e outras coisitas mais.
Ganhe sem sair de casa! E ele ainda sabe se defender sozinho. Perfeito.
ATT 62 DEF 69 DÓ 80
Comprar por: R$2.500,00
Contato Social - Grau 15
Girafa
Tá certo, é um animal que chama um pouco a atenção.
Mas quem não vai querer chegar perto para te dar uma esmola e dar uma boa olhada na tua girafa?
ATT 71 DEF 82 DÓ 98
Comprar por: R$3.000,00
Contato Social - Grau 16
Pastor alemão
Aquele pinscher realmente torra as paciências.
Deu vontade de ter um animal mais paz e amor?
O Collie é um camarada para o que der e vier e, cá entre nós,
diferente de uns e outros, é um cachorro de verdade...
ATT 74 DEF 89 DÓ 34
Comprar por: R$3.500,00
Contato Social - Grau 17
Jacaré
Diretamente do Pantanal para você! O jacaré é um bicho bravo.
Por um lado vai poder te defender melhor, mas você não vai conquistar muita simpatia com ele...
ATT 95 DEF 75 DÓ 30
Comprar por: R$4.800,00
Contato Social - Grau 18
Alce
A partir de agora dá pra fazer campeonato de arroto com teus colega animal.
E aquele chifre imenso também ajuda pacas: ninguém vai querer sentir ele na pele.
Pode ser uma boa compra, ainda mais se tu alugar o bicho para fotos no Natal!
ATT 136 DEF 46 DÓ 69
Comprar por: R$5.000,00
Contato Social - Grau 19
Jabuti
Agora que tu cansou de animal grande, tu achou um jabuti.
Se engana quem pensa que ele é pacato. Ele é super perigoso.
Super grande e com uma mordida super poderosa.
Vocês vão virar uma dupla super dinâmica, ninguém vai querer se meter super à besta.
ATT 52 DEF 43 DÓ 230
Comprar por: R$6.000,00
Contato Social - Grau 20
Hipopótamo
Pára de assaltar o zoológico, cumpadi... Este monstrinho pesa umas 4 toneladas
e a idéia de esmagar suas vítimas é boa. Mas haja comida!
ATT 100 DEF 95 DÓ 39
Comprar por: R$7.000,00
Contato Social - Grau 21
?
ATT 110 DEF 101 DÓ 42
Comprar por: R$25.000,00
Contato Social - Grau 22
?
ATT 138 DEF 87 DÓ 64
Comprar por: R$69.000,00
Crimes - Passatempo
São encontrados aqui: http://www.faveladogame.com.br/activities/
Não é possível "roubar" e "pegar latas", porém é possível "roubar" e "lutar" simultaneamente.
Bairro: Todos
Roubar galinhas
Hora do almoço, estômago roncando e um monte de penosas dando sopa?
Cate umas galinhas, asse um frango pro almoço e
venda o resto para a Dona Maria fazer umas coxinhas.
Duração: 20 Minutos
Rendimento máximo: R$5,00
Chance de sucesso: 90%
Bairro: Todos
Roubar moedinhas do altar
Tu não é muito fã de igreja, mas sempre tem umas moedinhas nas caixinhas do altar...
Vale a pena tentar.
Duração: 40 Minutos
Rendimento máximo: R$10,00
Chance de sucesso: 80%
Bairro: Todos
Assalto no sinal
Assaltar no sinal já é mais arriscado que roubar galinhas, mas os ganhos são maiores...
Duração: 1 Hora
Rendimento máximo: R$20,00
Chance de sucesso: 50%
Bairro: Todos
Assaltar carrocinha de cachorro quente
O João Salsicha já tirou sarro com a tua cara e te humilhou pacas.
Mostre para ele com quem ele tá falando, cumpadi.
Duração: 1 Hora 30 Minutos
Rendimento máximo: R$25,00
Chance de sucesso: 50%
Bairro: R$100,00 ou mais caros.
Assaltar quiosque
Aquele pilantra do quiosque de Ipanema acha que tu é otário e
que não vai perceber que ele tá te explorando com o preço da cerveja. Dê uma de Robin Hood!
Duração: 3 Horas
Rendimento máximo: R$40,00
Chance de sucesso: 60%
Bairro: R$1.000,00 ou mais caros.
Assaltar posto de gasolina
Com os preços da gasolina do jeito que estão tu vai adorar isto daqui.
Tu pode ter certeza que vai sair daqui com os bolsos cheios!
Duração: 5 Horas
Rendimento máximo: R$100,00
Chance de sucesso: 40%
Bairro: R$1.000,00 ou mais caros.
Assaltar o Mc Burger
A cadeia de fast food mais querida do Brasil. Eles tomaram a cidade toda e
tu vê lixo deles por toda a parte. Se vingue com um assalto.
Duração: 6 Horas
Rendimento máximo: R$120,00
Chance de sucesso: 60%
Bairro: R$3.000,00 ou mais caros.
Furto no supermercado
Supermercados não se chamam super à toa. Talvez tu já tenha as manha para arriscar um crime desses.
Duração: 8 Horas
Rendimento máximo: R$200,00
Chance de sucesso: 40%
Bairro: R$5.000,00 ou mais caros.
Assaltar loja de eletrônicos
Preços astronômicos por toda a parte. Aqui só rico faz compras.
E por isso tem segurança por tudo quanto é lado... Tu vai arriscar, malandragem?
Duração: 12 Horas
Rendimento máximo: R$2.000,00
Chance de sucesso: 40%
Bairro: R$9.000,00 ou mais caros.
http://static.pennergame.de/img/pv4/...landesbank.jpg
Assaltar agência central do banco
É realmente um risco enorme... O prédio mais vigiado e seguro da cidade toda.
Ninguém conseguiu, na verdade nem tentou, assaltar este banco.
Se tu conseguir vai ser mais festejado do que rainha da bateria da Mangueira.
Duração: 24 Horas
Rendimento máximo: R$10.000,00
Chance de sucesso: 30%
Pontos de Esmola
São encontrados aqui: http://www.faveladogame.com.br/city/scrounge/
Grau de Instrução - Grau 1
São João do Mereti
Todo começo é difícil e na periferia tu não vai conseguir muita coisa...
Mas porque não tentar, né mermo?
R$0,10 centavos por esmola
Preço: R$1,00
Grau de Instrução - Grau 2
Rodoviária Novo Rio
No teu último porre, tu acordou com o teu copo cheio de moedinhas
lá no Terminal Novo Rio. Não é um lugar tão ruim para pedir esmola.
R$0,50 centavos por esmola
Preço: R$45,00
Grau de Instrução - Grau 3
INSS
Caraca, olha só o tamanho das filas!
Se cada um te der um centavo tu tá milionário. Comece a pedir!
R$1,00 real por esmola
Preço: R$80,00
Grau de Instrução - Grau 5
Boteco
Lembra daquela vez que tu e o Carlão foram para o boteco do Pedrão e
tu ficou reclamando que ele não tinha enchido teu copo direito? Deu certo, volte lá!
R$2,00 reais por esmola
Preço: R$150,00
Grau de Instrução - Grau 8
Subida do Pão de Açúcar
Um monte de gringo cheio de grana à vista! Fique perto dos macacos,
sorria pra câmera e teu dia tá garantido
R$3,00 reais por esmola
Preço: R$200,00
Grau de Instrução - Grau 10
Calçadão na Barra
Dinheiro não fede, mas tu tá fedendo que nem gambá.
Mas isto não vai impedir de tu aliviar os mano que jogam dinheiro pela janela por aqui.
Perdeu, playboy!
R$4,00 reais por esmola
Preço: R$400,00
Grau de Instrução - Grau 11
?
R$5,00 reais por esmola
Preço: R$500,00
Grau de Instrução - Grau 12
?
R$7,00 reais por esmola
Preço: R$700,00
Lar - Lares
São encontrados aqui: http://www.faveladogame.com.br/city/home/
Contato Social - Grau 1
Calçada
Meleca. Todos começam por aqui: no meio da calçada. Na verdade, na soleira da porta.
Mas tá frio, não é seguro e é barulhento pacas. Melhor vazar logo!
DEF +1
Comprar por: R$1,00
Contato Social - Grau 2
Pracinha
Gramado macio, ar fresco e o canto dos pássaros.
Uma boa alternativa para a movimentada e suja calçada.
DEF +4
Comprar por: R$10,00
Contato Social - Grau 3
Jardim Botânico
Massa. Tu tá aprendendo. No Jardim Botânico tem ar fresco,
gente descolada e muito espaço, dá para ficar numa boa.
Agora é só relaxar e aproveitar uma Export.
DEF +8
Comprar por: R$50,00
Contato Social - Grau 4
Latão de lixo
Um parque desses é bem maneiro. Mas chove por entre as árvores.
Que tal entrar num latão à prova d’água?
Mas cuidado para não ir parar na caçamba do caminhão da recolha!
DEF +17
Comprar por: R$100,00
Contato Social - Grau 5
Piscinão de Ramos
Este piscinão é ótimo para se refrescar e é “de grátis”.
Além do mais o agito é garantido, nem que seja pelas disputas entre o CV e o TC.
sinta-se em casa!
DEF +21
Comprar por: R$150,00
Contato Social - Grau 6
Ponte Rio-Niterói
Maneiríssimo! Imponente, forte, água da boa, paisagem magnífica.
Tá bombando. Um monte de gente vai querer passar por cima da tua ponte
e vai ficar morrendo de inveja do teu lar.
DEF +24
Comprar por: R$240,00
Contato Social - Grau 7
Contâiner
Proteção total, mermao! Muito espaço, silêncio, sem regras e sem os “hómi” pra te azucrinar.
Vai te proteger do frio e da chuva, e, se tu achar um container frigorífico, até do calor.
DEF +28
Comprar por: R$350,00
Contato Social - Grau 8
Lagoa Rodrigo de Freitas
Ô coisa boa: morar onde os outros tiram férias.
Na Lagoa tem água (quase) fresca e uma vista fantástica, esta é a casa pra tu.
DEF +31
Comprar por: R$410,00
Contato Social - Grau 9
Banheiro químico
Passeando com o Carlão na noite passada...
Claro que isso não ia dar em boa coisa.
Cês acabaram catando um banheiro cada um, daquela construção.
Mas agora tu é rei com trono e tudo.
DEF +34
Comprar por: R$580,00
Contato Social - Grau 10
Moita na Rocinha
Num rompante de genialidade tu foi conferir por que esta é a favela mais famosa do Brasil.
E agora tu tem São Conrado de um lado e a Lagoa e o Corcovado do outro.
DEF +42
Comprar por: R$750,00
Contato Social - Grau 11
Barraca de caldo de cana
Tua vida virou um mel. O Severino nem te pergunta mais se tu quer a cana com ou sem limão.
Tu tá conhecido mermo. O duro é dividir o espaço com o motor.
DEF +51
Comprar por: R$1.000,00
Contato Social - Grau 12
Pastelaria abandonada
O Carlão não tá mais batendo bem. Mesmo sóbrio ele
esqueceu a gordura ligada e BUM! Era uma vez uma pastelaria...
mainda dá para morar lá dentro.
DEF +58
Comprar por: R$1.300,00
Contato Social - Grau 13
Quiosque antigo
Na Praça Tiradentes tinha um quiosque, em que sempre dava
para levar algo de graça. Deve ser por isso que ele acabou fechando...
Enfim, não é ruim morar num local central.
DEF +64
Comprar por: R$1.600,00
Contato Social - Grau 14
Túnel do metrô
A parte subterrânea do Rio também é interessante. São vários kms de túneis,
vãos e ventilação. Junte uns colegas e ache um lugar para chamar de seu.
DEF +73
Comprar por: R$2.000,00
Contato Social - Grau 15
Arcos da Lapa
Como ninguém teve esta ideia antes? Uma antiga relíquia!
À primeira vista pode parecer não tão legal, mas lá de cima você tá protegido
e pode observar se os inimigos estão chegando.
DEF +82
Comprar por: R$2.40
Contato Social - Grau 16
Barraco
Tá vendo, tu gostou da experiência na Rocinha. Aproveite para fazer um bom negócio:
o irmão do Carlão tá trocando o barraco dele por uma caixa de cerveja.
Aqui tu vai poder festejar e dormir... Com uma graminha na frente de casa.
DEF +89
Comprar por: R$2.600,00
Contato Social - Grau 17
Linha Vermelha
Teus vizinhos acabaram não gostando de tanta farra,
por isso é hora de procurar outro lugar.
Tu não vai conseguir ser mais barulhento que os carros e os tiros.
DEF +102
Comprar por: R$3.100,00
Contato Social - Grau 18
Prédio abandonado
Tá certo, tá certo, o barulho era ruim de aguentar até mesmo pra um farreador como tu.
Então que tal achar um prédio para chamar de teu? Espalha tuas tralhas e aproveite!
DEF +125
Comprar por: R$4.200,00
Contato Social - Grau 19
Cristo Redentor
Foi despejado, mas se acostumou a viver nas alturas?
Aqui tu tem a melhor vista da cidade e a benção do Cristo numa vez só! E nem tem vizinhos!
DEF +147
Comprar por: R$5.600,00
Contato Social - Grau 20
Palácio do Catete
Pode crer, dá para notar que você subiu.
O palácio é o mínimo aceitável para seu novo padrão de vida. Mandou bem! Lugar bacanérrimo!
DEF +158
Comprar por: R$47.000,00
Contato Social - Grau 21
?
DEF +176
Comprar por: R$224.000,00
Contato Social - Grau 22
?
DEF +200
Comprar por: R$590.000,00
Armas de Defesa
São encontradas aqui: http://www.faveladogame.com.br/city/weapon_store/def/
Agilidade - Grau 1
Mãozada de Areia
Antigamente, nas praias e parquinhos da cidade,
você já aprendeu este truque de tacar areia nos olhos das outras crianças,
para roubar os brinquedos delas.
DEF +1 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 3
Jogar Cascas de Banana
Como toda criança sabe, não se deve jogar cascas de banana no chão,
para ninguém escorregar. Mas quando você quer imobilizar um oponente...
tá desculpado, não tá?
DEF +1 | Duração do efeito: máx. 6 Horas
Agilidade - Grau 5
Mãozada de Sal
Até um mané como tu sabe que sal no olho arde. Prático para você sair de fininho.
DEF +2 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 7
Bagunçar Placas de Trânsito
Tira uma placa daqui, bota outra dali, muitos já cairam neste truque!
+12 Agilidade nas lutas | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 10
Jogar Pó de Mico
Nem só piolho dá coceira. Faça qualquer carinha dançar um samba com a ajuda deste pozinho irado.
DEF +2 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 10
Fingir de Morto
Tu já desabou na rua tantas vezes, depois de mais um porre,
que teus amigos nem se levantam mais para ver se tu tá morto ou se é bebedeira.
Mas teus inimigos não te conhecem tão bem e vão achar que tu morreu.
E pense assim: fingir de morto é melhor que estar morto.
+15 Agilidade nas lutas | Duração do efeito: máx. 6 Horas
Agilidade - Grau 13
Camuflagem
Ninguém, absolutamente ninguém vai te reconhecer com este disfarce.
+20 Agilidade nas lutas | Duração do efeito: máx. 3 Horas
Agilidade - Grau 14
Tacar um Gato Bravo
Estes felinos sem nenhum pingo de humor podem ser extremamente perigosos.
Eles enterram suas unhas e não largam mais, até a vítima desabar no chão.
Finalmente, vale a pena levar gato por lebre.
DEF +2 | Duração do efeito: máx. 10 Minutos
Agilidade - Grau 17
Cegar com Espelho
Pegue um espelho para refletir a luz do sol diretamente nos olhos de seus inimigos.
Ninguém terá uma chance contra você.
DEF +4 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 20
Ratoeira
Quem resiste a um calhamaço de notas?
DEF +6 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 24
Cimento
Parado aí! Faça esta frase se tornal realidade: é só cimentar seu adversário!
DEF +4 | Duração do efeito: máx. 1 Hora 30 Minutos
Agilidade - Grau 28
Pinga Envenenada
A tua pinga caseira, que de pinga só tem o nome, vai finalmente servir pra alguma coisa.
DEF +4 | Duração do efeito: máx. 5 Minutos
Agilidade - Grau 32
Cerca Elétrica
Naquela noite, quando você ficou enroscado numa cerca elétrica,
DEF +5 | Duração do efeito: máx. 30 Minutos
Agilidade - Grau 36
Lançar Rede de Pesca
Bem mais fácil que o cimento, afinal não tem que misturar com água e esperar secar para fazer efeito...
DEF +7 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 40
Atear Fogo
Você tem um talento piromaníaco. Tudo deve ter começado na infância,
com tuas fogueiras no quintal, ou então com aquelas bitucas de cigarro queimando teu dedo,
cada vez que você apagava depois de um porre.
DEF +6 | Duração do efeito: máx. 2 Horas
Agilidade - Grau 44
?
DEF +7 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 48
?
DEF +9 | Duração do efeito: máx. 1 Hora 30 Minutos
Agilidade - Grau 52
?
DEF +8 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 56
?
DEF +10 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 60
?
DEF +11 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 70
?
DEF +12 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 80
?
DEF +13 | Duração do efeito: até o próximo ataque
Agilidade - Grau 90
?
+100 Agilidade nas lutas | Duração do efeito: até o próximo ataque
São encontradas aqui: http://www.faveladogame.com.br/city/weapon_store/
Ataque - Grau 1
Palito de Dente
Na próxima vez que comer os tiragosto do Pedrão no bar da esquina,
ATT: +1
Compra: R$2,00
Venda: R$1,00
Ataque - Grau 4
Garrafa Quebrada
Depois de muitas briga em tudo quanto é bar,
ATT: +3
Compra: R$5,00
Venda: R$2,50
Ataque - Grau 8
Bomba D'água
Bexiga cheia d'água, diversão na certa! Mas é também uma arma perigosa.
ATT: +6
Compra: R$15,00
Venda: R$7,50
Ataque - Grau 12
Rojão
Já na infância era mais legal tentar fazer os próprios rojões que acender os dito cujo.
ATT: +9
Compra: R$20,00
Venda: R$10,00
Ataque - Grau 16
Lata de Spray
Tu já foi pintado com tinta em spray por alguns malucos,
em uma de suas tentativas de bancar o apóstolo.
Tu só conseguiu enxergar direito de novo depois de uma semana,
mas a tinta só saiu da tua cara depois de 2 anos.
Use sua experiência para apagar o adversário.Uma arma genial, com um lado pontiagudo e outro cego.
ATT: +12
Compra: R$30,00
Venda: R$15,00
Ataque - Grau 20
Cinta
Teu pai já te deu muita sova com cinta. Tu nunca aprendeu a lição,
mas quem sabe teus inimigos não aprendam.
ATT: +15
Compra: R$50,00
Venda: R$25,00
Ataque - Grau 24
Cacetete
A polícia carioca demonstra frequentemente a força de um cacetete,
cada vez que tu toma um porre. As consequências ainda podem ser sentidas no dia seguinte. Pode crer.
ATT: +18
Compra: R$55,00
Venda: R$27,50
Ataque - Grau 28
Tampa de Bueiro
Elas são pesadas e difíceis de manusear.
Mas sai de baixo quando chegar perto de alguém com este troço na mão.
Teu adversário não vai te esquecer tão cedo.
Só lembra de catar tua tampa depois de tacar ela em alguém.
ATT: +21
Compra: R$60,00
Venda: R$30,00
Ataque - Grau 32
Corrente de Bicicleta
Uma corrente dessas pode ser devastadora nas mãos de alguém com experiência.
Você vai ver na primeira vez que usar ela. Mas nem vem dar uma de Bruce Lee,
você só vai conseguir acertar a tua própria orelha. E isto dói.
ATT: +25
Compra: R$75,00
Venda: R$37,50
Ataque - Grau 36
Soqueira
O irmão do Carlão tá em tudo quanto é pelada, pra bater bola e bagunçar legal.
Ele já tem uma coleção de soqueiras e o Carlão vai arrumar uma delas pra você.
Depois de ele te ver com a corrente de bicicleta na mão,
ele acha que você precisa urgentemente de uma soqueira.
ATT: +28
Compra: R$80,00
Venda: R$40,00
Ataque - Grau 40
?
ATT: +31
Compra: R$120,00
Venda: R$60,00
Ataque - Grau 44
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ATT: +34
Compra: R$180,00
Venda: R$90,00
Ataque - Grau 48
?
ATT: +37
Compra: R$200,00
Venda: R$100,00
Ataque - Grau 52
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ATT: +41
Compra: R$250,00
Venda: R$ 125,00
Ataque - Grau 56
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ATT: +44
Compra: R$350,00
Venda: R$150,00
Ataque - Grau 60
?
ATT: +47
Compra: R$350,00
Venda: R$175,00
Ataque - Grau 64
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ATT: +50
Compra: R$500,00
Venda: R$250,00
Ataque - Grau 68
?
ATT: +54
Compra: R$1.000,00
Venda: R$500,00
Ataque - Grau 72
?
ATT: +58
Compra: R$5.000,00
Venda: R$2.500,00
Ataque - Grau 76
?
ATT: +62
Compra: R$7.500,00
Venda: R$3.750,00
Ataque - Grau 80
?
ATT: +66
Compra: R$15.000,00
Venda: R$7.500,00
Ataque - Grau 85
?
ATT: +70
Compra: R$25.000,00
Venda: R$12.500,00
Ataque - Grau 90
?
ATT: +75
Compra: R$100.000,00
Venda: R$50.000,00
Ataque - Grau 100
?
ATT: +80
Compra: R$500.000,00
Venda: R$250.000,00
Basicamente o teor alcóolico em nível de 2,50% e menos de 4,00%,
A cerveja equivale a 0,35% e a pinga 0,50%,
A dica é beber 2,50% (5 pingas = 2,50% ou 8 cervejas= 2,80%),
Quando você chegar a 4,00% ou mais deste teor e
- Pague uma lavagem estomacal com o valor de R$500,00.
ou
- Espere o nível de álcool diminuir -0,10% a cada 30 minutos.
Neste estado de + 4,00%, não será possível comer.
Bebidas
1 Garrafa de Cerveja: 0.35%
1 Garrafa de Pinga: 0.50%
Comidas
1 Pão com ovo: -0.35%
1 Churrasquinho de gato: -1.00%
1 Prato Feito: -2.00%
Para ver o modo de Concentração, clique em pegar latas que terá uma nova área disponível: http://www.faveladogame.com.br/activities/
Concentração Grau 1
Sem Secundária
- Cursos de Reciclagem 5% mais rápido
- Você pega 75% menos latas (não pega trecos. e o tempo mínimo pra coletas é de 01h)
- Lutas demora 90minutos a mais pra terminar
Concentração Grau 2
Neste nível você pode escolher uma opção secundária no momento da ativação :
Sem Secundária
- Cursos de Reciclagem 10% mais rápido
- Você pega 75% menos latas (não pega trecos. e o tempo mínimo pra coletas é de 01h)
- Lutas demoram 90min a mais pra terminar
____
Catar Latas como Secundária
- Cursos de Reciclagem 5% mais rápido
- Você pega latas e trecos normalmente
- Lutas demoram 90min a mais pra terminar
Ex:
Concentração Grau 3
Neste nível você pode escolher uma opção secundária no momento da ativação :
Sem Secundária
- Cursos de Reciclagem 15% mais rápido
- Você pega 75% menos latas (não pega trecos. e o tempo mínimo pra coletas é de 01h)
- Lutas demoram 90min a mais pra terminar
____
Catar Latas como Secundária
- Cursos de Reciclagem 7% mais rápido
- Você pega latas e trecos normalmente
- Lutas demoram 90min a mais pra terminar
___
Lutar como Secundária
- Cursos de Reciclagem 10% mais rápido
- Você pega 75% menos latas (não pega trecos. e o tempo mínimo pra coletas é de 01h)
- Lutas demoram o tempo normal
Concentração Grau 4
Neste nível você pode escolher uma opção secundária no momento da ativação :
Sem Secundária
- Cursos de Reciclagem 20% mais rápido
- Você pega 75% menos latas (não pega trecos. e o tempo mínimo pra coletas é de 01h)
- Lutas demoram 90min a mais pra terminar
____
Catar Latas como Secundária
- Cursos de Reciclagem 10% mais rápido
- Você pega latas e trecos normalmente
- Lutas demoram 90min a mais pra terminar
___
Lutar como Secundária
- Cursos de Reciclagem15% mais rápido
- Você pega 75% menos latas (não pega trecos. e o tempo mínimo pra coletas é de 01h)
- Lutas demoram o tempo normal
Atenção: Se você cancelar o modo de Concentração todos os cursos
atuais e os da fila serão cancelados!
Trecos
OBS: Esses são os trecos que um jogador conseguiu coletar..
tem muito mais trecos.. se tiver mais trecos e não está aqui.. poste nesse tópico..
Super Raro
Laço Azul: +9 Agilidade (Agilidade Necessária: 35)
Laço Rosa: +9 Agilidade (Agilidade Necessária: 35)
Bola de Futebol: +3 Ataque +2 Defesa +13 Agilidade (Agilidade Necessária: 50)
Raramente
Capa de Chuva: Protege da Chuva
Lúpulo: +1 Defesa +1 Agilidade (Agilidade necessária: 20)
Resto de Desodorante: +2 Ataque
Bolinha de gude: +3 Ataque
Vaso quebrado: +6 Ataque
Barril de Cerveja: +2 Defesa
Forno de barro: +3 Defesa
Maquina falsificadora de reciclagem de latas: +30% de latas por 6 horas
Tapa Olho: +15% de esmola durante 15 horas.
Varinha de Condão Imunda: +5 Agilidade -4% duração de cursos. (Agilidade Necessária: 35)
Sabão: +6 Agilidade ou 20% limpeza após o uso. (Agilidade Necessária: 40)
Normal
Água Choca: +1 Ataque +1 Defesa
Frequentemente
Prego Enferrujado: +1 Ataque
Tábua Podre: +1 Defesa
Caco de Vidro: +1 Agilidade (Agilidade necessária: 25)
Trapos de Roupa: +1 Agilidade (Agilidade necessária: 30)
Agrados - Explicação
Pacote de Almoço: 2 comprovantes
Recebe 10 itens de comida e 10 itens de bebida
Pratinho Dobrado: 5 comprovantes
Zera o limite de esmolas uma vez.
Dica: Para obter um maior proveito deste agrado,
utilize-o após completar as 50 esmolas,
assim a contagem voltará para zero, e você poderá receber mais 50 esmolas.
Livre escolha: 7 comprovantes
Você escolhe um dos trecos que você já liberou.
Você libera novos trecos a cada 5 pontos, a partir da agilidade 20.
Sprinter Profissional: 10 comprovantes
Você recebe 3 trecos "jetpack".
Eles servem para aumentar o seu ataque e defesa,
ou podem ser usados para finalizar o ataque atual em poucos minutos.
Amigo do Peito: 21 comprovantes
Aumenta o ataque, defesa e dó do seu animal em +5.
Nerd: 25 comprovantes
Termina na mesma hora um dos três cursos: Ataque, Defesa ou Agilidade.
Bom humor: 28 comprovantes
Aumenta o humor da sua gangue.
Berserker Favelado: 30 comprovantes
Aumenta o seu ataque em 10 pontos durante dois dias
Dinheiro Vivo: 35 comprovantes
Receba 30 tampinhas de garrafa
Gangue Freak: 40 comprovantes
Aumenta o ataque dos membros da sua gangue em 3 pontos durante um dia
Favelado Freak: 50 comprovantes